Je suis un créateur de jeux vidéo formé en informatique et en jeu vidéo, avec une approche polyvalente couvrant la programmation et la création d’assets 3D. Mes projets explorent autant le prototypage rapide que le développement plus structuré. J'utilise principalement le moteur de jeu Unity.
Un jeu d’aventure avec de multiples quêtes qui se joue en multijoueurs local. Les joueurs utilisent un écran qui permet de scanner des cartes pour obtenir de l’équipement. Ce jeu a été fait dans le cadre du projet de création de mon programme au Cégep, dans le programme de Sciences informatiques et mathématiques. Il y avait un système de combat, de quêtes et de nage. Ce projet avait pour but l'évaluation des connaissances en programmation.
J'ai également travaillé sur d'autres projets :
Un projet réalisé dans le cadre du cours Scénarisation.
Un projet réalisé lors d'un cours de programmation de jeu vidéo.
Un projet réalisé dans le cadre d'une Gamejam Universitaire d'une semaine
Un projet réalisé dans le cadre du cours Calcul avancé, visant à calculer la trajectoire d’une balle de fusil.
Créé en 2019
Un projet pour explorer les différentes fonctionnalités de Unity.
Les domaines que je maîtrise le plus sont la programmation et la modélisation 3D. J'ai des connaissances dans l'édition audio ainsi que dans la création d'effets spéciaux (VFX).